DNF64位客戶端怎么樣?64與32位客戶端對比分析[多圖]
DNF64位客戶端怎么樣?或許玩DNF的勇士們都曾遇到過在刷圖過程中突然掉線的情況,尤其是在打團本的時候掉線,是非常耽誤整個攻堅隊進度的,而此次官方退出64位客戶端,就能讓游戲的數據訪問上限進行提高,這樣所帶來的效果就是能大大的減少突然掉線情況的發生。下面就為大家帶來64與32位客戶端對比分析。
64與32位客戶端對比分析:
地下城的服務器問題多年來都沒得到有效的解決,一直也是玩家們吐槽的熱點,最近策劃將地下城游戲客戶端改為了64位,策劃表示能從根源上解決游戲卡頓、掉線、閃退等問題。
1、什么是64位客戶端?
顧名思義“位”指的就是位寬,如今大部分的電腦系統、程序和硬件都為64位,簡單的來說程序的多少位寬就等于能訪問多少的內存,也就是2的n次方,這里的N就是指的位寬,拿32位來說2的32次方也就是4,294,967,296=4GB,也就是說32位的程序最多能訪問4GB的內存,而64位的系統可訪問的內存則為2的64次方也就是2,147,483,648GB,這么大的訪問內存數已經遠遠超出目前電腦所支持的硬件,所以說我們可以理解為64位的程序訪問內存為無上限。
2、訪問內存數的增加有什么影響
游戲中的打斗場面都是后臺經過數據處理后展示給玩家的,其實程序后臺要有很多工作要做,地下城作為一款貼圖游戲,我們可以理解為會動的卡牌游戲,玩家的每一個指令程序在后臺都會上傳數據到服務器,然后服務器反饋給玩家電腦數據后游戲內的角色才會做出相應的反映,這一系列的動作都需要大量的圖片數據和信息數據來傳輸,再加上地下城游戲內容越來越多,增加了大量的技能動畫和其他效果,玩家在游戲中一般使用內存都會超過3G,而32位的程序只能訪問4G的內存,加上系統占用的1G內存,4G的訪問內存根本達不到玩家的需求。
有很多玩家吐槽地下城的畫質不好,其實策劃也想讓玩家有好的游戲體驗,只不過畫質的提升就會造成文件更大,這讓原本就內存使用不足的游戲更是不堪重負,所以說在沒有升級客戶端錢優化游戲的主要手段就是通過降低畫質和減少動畫效果,當客戶端升級為64位后這些問題將迎刃而解,程序可以訪問更多的內存來讓游戲變得更加穩定,所以升級客戶端后游戲提升畫質也不是不可能。
有的小伙伴說了訪問內存的增加反而不好,因為游戲占用的大部分的內存,如果我在游戲的時候打開其他程序會不會出現內存使用過高而造成系統崩潰。其實這樣的擔心有一定的道理,但是目前的硬件和系統都是圍繞著64位進行開發的,所以地下城升級64位后介意得到更多的系統資源支持,相比原來的32位程序在處理數據能力上也會大大增加,簡單的說就是原來2個人要干一天的活現在一個人就能干了。
總結
總的來說由于游戲內容日益變得豐富,32位的客戶端已經滿足不了游戲的發展,升級64位客戶端是游戲發展中的必然選擇,同時新的客戶端對于硬件的要求也會變高,低配置的硬件反而會帶來更差的游戲體驗,所以小伙伴們是換電腦還是換游戲?
本文標題:DNF64位客戶端怎么樣?64與32位客戶端對比分析[多圖] - 評測
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